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《影之刃零》效能實測:全景光線路徑追蹤構建功夫電影般的武俠世界

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发布于 4天前
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Phantom Blade Zero 影之刃零

 

由北京靈游坊工作室(S-Game)開發與發行的功夫龐克大作《影之刃零》(Phantom Blade Zero)即將於 10 月 29 日上市,運用 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)結合當前最精緻的全景光線路徑追蹤效果與 NVIDIA DLSS 4.5 技術,把中式水墨風格與武打刀光劍影融合並發揮得淋漓盡致。

 

 

全景光線路徑追蹤

Phantom Blade Zero 影之刃零

Phantom Blade Zero 影之刃零

Phantom Blade Zero 影之刃零

Phantom Blade Zero 影之刃零

Phantom Blade Zero 影之刃零

Phantom Blade Zero 影之刃零

目前畫面效果最頂級的光線追蹤特效當屬「路徑追蹤全域照明」 (Path-Traced Global Illumination / ReSTIR GI),它有辦法追蹤並捕捉光線在不同物體表面反射彈跳的過程,讓非光線直射區域呈現更逼真的間接照明與色彩暈染。

 

《影之刃零》還用上路徑追蹤另一項專屬特效「光線追蹤水面焦散」,精準模擬光線穿透水體的投影效果,以及波光粼粼的水面反射。

 

當然基礎光線追蹤機能也沒漏掉,「光線追蹤反射」能夠反射出鏡頭是野外的畫面元素,「光線追蹤陰影」則可捕捉物件型態對光線的實際遮擋情形,讓樹影、石影更立體。

 

 

DLSS 4.5

Phantom Blade Zero 影之刃零

Phantom Blade Zero 影之刃零

當然在運算如此吃重的全景光線路徑追蹤模式下,還得靠一些手段解決效能瓶頸。

 

NVIDIA DLSS 4.5 運用 Transformer 2.0 AI 模型,透過超解析度、多畫格生成、光線重建(畫面降噪)等手段減輕 GPU CUDA 核心壓力與記憶體占用率,同時提高畫質與畫面流暢度。

 

 

效能實測

Phantom Blade Zero 影之刃零

 

以 GeForce RTX 5090 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度為例,無光線追蹤的最高畫質只能跑出約 50 fps 出頭 ,啟用全景光線路徑追蹤後,流暢度甚至跌破 30 fps,可見《影之刃零》的畫面運算吃重程度。

 

這時開啟 DLSS 畫質模式(66% 渲染解析度)搭配 6 倍補幀,流暢度可突破 250 fps,相當於原生畫面的 8.7 倍幀率。若再改用 DLSS 效能模式(50% 渲染解析度),流暢度甚至一舉衝到近 350 fps,相當約原生畫面的 12 倍幀率。

 

 

Phantom Blade Zero 影之刃零

 

來看看不同 GPU 的表現。

 

NVIDIA 陣營 GeForce RTX 50 系列全面支援 DLSS 4.5,在 6 倍補幀與光線重建的協助下,4K 2160p 解析度搭 DLSS 畫質模式,RTX 5080 能跑出近 200 fps、RTX 5070 Ti 有 162 fps、RTX 5070 有 126 fps。RTX 5060 Ti 能跑 93 fps 但延遲較高,改用 DLSS 效能模式或降成 1440p 會比較好。

 

Phantom Blade Zero 影之刃零

 

AMD 陣營 Radeon RX 9000 系列 GPU 目前可在《影之刃零》啟用由機器學習驅動的 FSR 4.1,超解析度和補幀都能正常動用該技術。

 

由於 AMD 目前補幀最多只有 2 倍,最高階的 RX 9070 XT 在 2160p 解析度配 FSR 畫質模式只能跑出近 70 fps,改用效能模式才能跑到約 113 fps,流暢度仍輸 RTX 5060 Ti。

 

再者目前僅 GeForce RTX 陣營可開啟光線重建,啟用光線追蹤的畫面經過降噪處理後,畫質明顯比 AMD 陣營好上一截。

 

 

總結

Phantom Blade Zero 影之刃零

 

在全景光線路徑追蹤的加持下,《影之刃零》真的打造出氛圍沉浸感時十足的武俠世界,再透過 NVIDIA DLSS 4.5 技術 6 倍補幀與光線重建降噪,大幅提升畫面流暢度與畫質。

 

稍嫌可惜之處是編譯著色器花費的時間頗久,8 核心的 Ryzen 7 9850X3D 環境要花費近 15 分鐘才能完成編譯,首次啟用遊戲或顯卡驅動有更新時需要多花點耐心等待。

 

 

 

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