### [《影之刃零》效能實測:全景光線路徑追蹤構建功夫電影般的武俠世界](https://acgn.wysacg.com/article/2540) **Published:** 2026-10-28T03:00:09 **Author:** 无言运营 **Excerpt:** 由北京靈游坊工作室(S-Game)開發與發行的功夫龐克大作《影之刃零》(Phantom Blade Zero)… ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://thumbor.4gamers.com.tw/BB3515sHDwNxPLaeFEjS1qfLmhE=/800x0/filters:extract_cover\(\):no_upscale\(\):quality\(80\)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fckfinder%2Ffiles%2FElvis%2FReview%2FPhantom-Blade-Zero%2F01.jpg) 由北京靈游坊工作室(S-Game)開發與發行的功夫龐克大作《影之刃零》(Phantom Blade Zero)即將於 10 月 29 日上市,運用 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)結合當前最精緻的全景光線路徑追蹤效果與 NVIDIA DLSS 4.5 技術,把中式水墨風格與武打刀光劍影融合並發揮得淋漓盡致。 ## 全景光線路徑追蹤 ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/02.jpg) ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/03.jpg) ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/04.jpg) ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/05.jpg) ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/06.jpg) ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/07.jpg) 目前畫面效果最頂級的光線追蹤特效當屬「路徑追蹤全域照明」 (Path-Traced Global Illumination / ReSTIR GI),它有辦法追蹤並捕捉光線在不同物體表面反射彈跳的過程,讓非光線直射區域呈現更逼真的間接照明與色彩暈染。 《影之刃零》還用上路徑追蹤另一項專屬特效「光線追蹤水面焦散」,精準模擬光線穿透水體的投影效果,以及波光粼粼的水面反射。 當然基礎光線追蹤機能也沒漏掉,「光線追蹤反射」能夠反射出鏡頭是野外的畫面元素,「光線追蹤陰影」則可捕捉物件型態對光線的實際遮擋情形,讓樹影、石影更立體。 ## DLSS 4.5 ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/08.jpg) ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/09.jpg) 當然在運算如此吃重的全景光線路徑追蹤模式下,還得靠一些手段解決效能瓶頸。 NVIDIA DLSS 4.5 運用 Transformer 2.0 AI 模型,透過超解析度、多畫格生成、光線重建(畫面降噪)等手段減輕 GPU CUDA 核心壓力與記憶體占用率,同時提高畫質與畫面流暢度。 ## 效能實測 ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/10.png) 以 GeForce RTX 5090 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度為例,無光線追蹤的最高畫質只能跑出約 50 fps 出頭 ,啟用全景光線路徑追蹤後,流暢度甚至跌破 30 fps,可見《影之刃零》的畫面運算吃重程度。 這時開啟 DLSS 畫質模式(66% 渲染解析度)搭配 6 倍補幀,流暢度可突破 250 fps,相當於原生畫面的 8.7 倍幀率。若再改用 DLSS 效能模式(50% 渲染解析度),流暢度甚至一舉衝到近 350 fps,相當約原生畫面的 12 倍幀率。 ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/11.png) 來看看不同 GPU 的表現。 NVIDIA 陣營 GeForce RTX 50 系列全面支援 DLSS 4.5,在 6 倍補幀與光線重建的協助下,4K 2160p 解析度搭 DLSS 畫質模式,RTX 5080 能跑出近 200 fps、RTX 5070 Ti 有 162 fps、RTX 5070 有 126 fps。RTX 5060 Ti 能跑 93 fps 但延遲較高,改用 DLSS 效能模式或降成 1440p 會比較好。 ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/12.png) AMD 陣營 Radeon RX 9000 系列 GPU 目前可在《影之刃零》啟用由機器學習驅動的 FSR 4.1,超解析度和補幀都能正常動用該技術。 由於 AMD 目前補幀最多只有 2 倍,最高階的 RX 9070 XT 在 2160p 解析度配 FSR 畫質模式只能跑出近 70 fps,改用效能模式才能跑到約 113 fps,流暢度仍輸 RTX 5060 Ti。 再者目前僅 GeForce RTX 陣營可開啟光線重建,啟用光線追蹤的畫面經過降噪處理後,畫質明顯比 AMD 陣營好上一截。 ## 總結 ![Phantom Blade Zero 影之刃零](https://img.4gamers.com.tw/ckfinder/files/Elvis/Review/Phantom-Blade-Zero/13.jpg) 在全景光線路徑追蹤的加持下,《影之刃零》真的打造出氛圍沉浸感時十足的武俠世界,再透過 NVIDIA DLSS 4.5 技術 6 倍補幀與光線重建降噪,大幅提升畫面流暢度與畫質。 稍嫌可惜之處是編譯著色器花費的時間頗久,8 核心的 Ryzen 7 9850X3D 環境要花費近 15 分鐘才能完成編譯,首次啟用遊戲或顯卡驅動有更新時需要多花點耐心等待。 来源:[查看原文](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82901/phantom-blade-zero-performance-benchmark-with-path-tracing) **Categories:** 游戏资讯 ---