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傳Valve正開發OLED版Steam Frame 解析度暴增3倍讓處理器扛不住

无言运营
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发布于 2周前
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Valve 新一代 VR 裝置 Steam Frame,其內部的顯示器是兩塊 LCD 液晶面板,而非目前市面上常見 OLED 或 Micro OLED,顯示效果相對普通甚至略顯落後,不過近期有傳出公司已經正在著手 OLED 面板的版本,有著 3 倍的解析度提升,卻也讓處理器面臨算力不足的問題。

 

外媒 Steam Frame Hub 在 Linux 核心驅動程式碼中,找到 Valve 在正在測試一款代號為「Plano」 的設備,由於驅動是針對 VR 裝置,因此推測應該是 Steam Frame 的衍生款。

 

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針對代號 Plano 的裝置驅動

 

根據程式碼資訊,Plano 的螢幕解析度為 3552 x 3840,總畫素量達到 1,364 萬,比起現在 Steam Frame 的 2160 × 2160 的 466 萬要高出 3 倍之多,理論上將能夠大幅改善目前 Steam Frame 紗窗效應太過明顯,文字看起來像馬賽克拼貼的問題。

 

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螢幕解析度來到 3552 x 3840

 

然而,這款裝置的處理器沒有升級,依然為 Snapdragon 8 Gen 3,造成了運算瓶頸,預設狀態下使用的解析度被直接砍半成 1776 x 1920,同時受限於 Micro OLED 尺寸太小、亮度不足等問題,更新率預設最高只有 90 Hz,必須開啟「實驗模式」才能使用完整解析度或 120 Hz。

 

對此傳出 Valve 會使用專門的注視演算法(Foveated Scaling)進行調節,同時搭配面本原生的解析縮放,概念是中心處保留完整解析度,並根據遊戲負載、畫面更新範圍、頭部移動等數據,壓低邊緣的解析度,美其名曰:「模擬人眼範圍,創造更自然的視覺效果」。

 

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注視演算法的程式碼

 

不過 Valve 自家硬體注重的是價格與功能的合理性,而非暴力堆料,硬體上的各種妥協倒也不意外,只是記憶體飆漲時代,Steam Frame 的價格就已經從 NT$ 38,888 起跳,OLED 版本用上更高解析度面板,價格勢必往上加,但運算能力卻又不堪負荷,體驗是否理想還有待觀察。

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