### [釣魚射擊《How to Fish》上市2個月玩家破1000萬 預告大型更新與家機移植](https://acgn.wysacg.com/article/441) **Published:** 2026-10-13T04:00:03 **Author:** 无言运营 **Excerpt:** 瑞典獨立遊戲團隊 Dazed Games 於 10 月 12 日感謝玩家熱烈支持並宣布旗下物理演算釣魚遊戲《H… ![4681227f296338ebc3898664ca0b456a43c903ba\_400x225](https://thumbor.4gamers.com.tw/tJNmFMUw5X5tUcoG4QXalILASoU=/800x0/filters:extract_cover\(\):no_upscale\(\):quality\(80\):format\(jpeg\):background_color\(FFFFFF\)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fd21b724eb2d436aef6a57db7eebc678fddc57b55.png) 瑞典獨立遊戲團隊 Dazed Games 於 10 月 12 日感謝玩家熱烈支持並宣布旗下物理演算釣魚遊戲《How to Fish》(漁力全開)上市不到 2 個月累計玩家人數已突破 1,000 萬人,並透露接下來幾個月將投入更大型的內容更新、家用主機版本移植與錯誤修正。 《How to Fish》自 2026 年 8 月 20 日登陸 Steam,提供繁體中文介面及字幕,玩法則結合第一人稱射擊與物理演算釣魚,支援 8 人線上合作,玩家因故漂流至一座島嶼,必須靠釣魚賺錢購買裝備與武器設法回家。 但「釣魚」的方式相當另類,將魚釣上岸後還得拳打腳踢或開槍殺魚,再把漁獲賣掉換取金錢,玩家也能挑戰頭目、探索其他島嶼,或靠特技射擊與賭博賺收入。 本作的奇葩玩法加上搞笑建模、線上互動效果大獲好評,上市僅 2 天銷量便突破 100 萬套,8 月 26 日 [Steam 同上](https://steamdb.info/app/4001890/charts/)締造 373,971 歷史峰值,至今更積逾 7.2 萬則壓倒性好評。 Dazed Games 最新公告幽默將《How to Fish》形容「療癒系的小釣魚遊戲」,並向 1,000 萬名玩家表達感謝,雖然近期較少公開消息,但團隊沒有停下腳步持續在幕後開發。 「我們知道最近一陣子比較安靜,但大家不用擔心,我們一直都在幕後忙碌。接下來幾個月,我們將致力於推出更大型的內容更新、移植至家用主機,以及修正遊戲錯誤。希望大家能繼續支持我們,耐心等候!」 ![2026-10-13\_113937](https://thumbor.4gamers.com.tw/sxSZ_ZbmCA2t32G0zCUeUDmLrAg=/filters:watermark\(https://img.4gamers.com.tw/default-image/4gamers_watermark_20190925.png,-5,-3,0,17\):format\(jpeg\):quality\(90\)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F84b48c29bb3001c2e2ca49de7b58968152cf0d95.jpg) 《How to Fish》曾在 9 月推出首次內容更新「小島嶼更新 1.1.0 版」,在[接受日媒 Game\*Spark 訪問時](https://www.gamespark.jp/article/2026/09/22/172639.html?utm_source=gamespark.jp&utm_medium=article&utm_content=linkcard_LRDGFJHP),開發者 Carl-Vilhelm 曾表示遊戲上市後的前兩週團隊心力聚焦在修 bug,後來問題解決後開始投入新內容。至於家機版本,官方僅確認還在移植工作,未透露具體對應平台與發售時程。 本作是由 Carl-Vilhelm 與好友 Melvin 共同開發,兩人在高中相識,直到 2022 年一場以「海洋」為主題的遊戲創作競賽,他們想起年輕時玩過的手遊《Ridiculous Fishing》,於是決定以卡通風格與物理演算為基礎,將釣魚玩法改造成第一人稱射擊遊戲。 《How to Fish》的原型玩法是將水中的魚線拉起,把魚拋向空中再開火擊落,團隊投入約 1 至 2 個月製作後,因大學課業及其他工作暫停開發,直到 2025 年推出的首款遊戲《Out of Hand: Deluxe》成果不如預期才重啟《How to Fish》。 Carl-Vilhelm 表示他們特別注重操作手感與物理效果,希望武器及道具都能呈現符合玩家預期的反饋,遊戲推出後收到大量來自不同管道的意見與回饋,因此對玩家的支持感到十分感激。 来源:[查看原文](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82571/how-to-fish-10-million-players-major-update-console-ports) **Categories:** 游戏资讯 ---