### [從否定到大方承認!Epic執行長證實開團隊用AI幫Unreal Engine寫程式碼](https://acgn.wysacg.com/article/2735) **Published:** 2026-10-29T04:00:14 **Author:** 无言运营 **Excerpt:** Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日在 X 針對 Valve 與 Steam 大放厥詞,… ![HVuC5u1aMAAtZOs](https://thumbor.4gamers.com.tw/3Thr8kdJrj_LJw09V4yaoYk2nHQ=/800x0/filters:extract_cover\(\):no_upscale\(\):quality\(80\)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fe56c412a72a7c2c8cffb12ed9b7712b4d5fdeef7.jfif) Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日在 X 針對 Valve 與 Steam [大放厥詞](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82908/epic-games-tim-sweeney-steam-ai-disclosure-political-act),同時他大力主張 AI 開發遊戲的重要性,他在 10 月 26 日證實團隊使用 AI 工具開發 Unreal Engine(虛幻引擎)的程式碼,與一年前的對外說法形成極大反差引熱議。 Epic Games 開發執行副總裁 Marcus Wassmer 隨後進一步說明,旗下工程師已不再親手撰寫大部分程式碼,而是透過 AI 生成程式再由工程師引導開發方向、反覆修改與驗證,以確保最終成果符合引擎的效能與架構要求。 > @BenjiGameDev Yes, we are now using AI tools to develop code for Unreal Engine. > > — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) [October 25, 2026](https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2114498822328242445?ref_src=twsrc%5Etfw) 時間回到 2025 年 11 月底,Sweeney 面對外界詢問 Unreal Engine 是否用 AI 寫程式碼時曾回覆「Not true」(不是這樣),如今他已親自確認相關應用,Epic 對 AI 輔助開發的態度也出現明顯變化。 但需要區分 Sweeney 證實的範圍是 Unreal Engine 的程式碼開發,他沒有直接提及 Epic 的《要塞英雄》(Fortnite)程式碼皆由 AI 撰寫,至於《要塞英雄》與 AI 開發之間的關係則來自 Wassmer 對 Epic 目前開發工作的進一步說明。 早在 2026 年 6 月[公布的 Unreal Engine 6(簡稱 UE6)開發進度文章](https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6),Wassmer 就透露 Epic 已讓後端、引擎與遊戲開發團隊廣泛使用 AI 寫程式碼及分析工具。 「在虛幻引擎 6 中,LLM、生成式 AI 模型及 Claude、Codex 等工具發揮核心作用,它們不僅能幫助你更快地創造內容,還能讓你在創作過程中保持所需的控制權。」 Wassmer [在 10 月 27 日《This Week in Videogames》的報導中](https://thisweekinvideogames.com/news/epic-games-confirms-ai-is-being-used-to-develop-code-for-unreal-engine/)更明確表示,Epic 正利用 AI 開發 Unreal Engine 的程式碼與功能,搭上當紅的 Vibe Coding(氛圍編碼)潮流,幾乎所有進行中的開發工作都集中在《要塞英雄》、虛幻編輯器(UEFN)以及 UE6 相關的開發分支。 「這代表我們的工程師不再親手撰寫大部分程式碼,但還是會引導工具來實現我們想要的成果架構,我們不會一鍵生成整套引擎,而是透過 AI 反覆迭代交出開發者需要的功能,同時確保引擎符合記憶體、效能與擴展性的要求。」 ![unreal-engine-x-uefn (2)](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/6b199d59d2dacbe44f80a1d59d0ad4c936658d41.webp) 如前所述,Epic 目前使用的 AI 工具包括 Anthropic 的 Claude Code 與 OpenAI 的 Codex,Wassmer 說這些工具已在多個開發領域取得重大成效,包括困擾團隊長達 10 年的非確定性 Cook 錯誤(non-deterministic cooking bugs)完全排除。 Cook 是遊戲開發過程中將資產轉換為遊戲可用格式的重要步驟,非決定性錯誤可能導致相同條件下出現不一致的結果,長期以來[是 Epic 懸而未決的問題](https://dev.epicgames.com/community/learning/knowledge-base/oDGP/unreal-engine-deterministic-builds-and-cooking)。 AI 並加速著色器壓縮(compressing shaders)的作業,有助於縮小遊戲更新檔案的大小;AI 也重寫很大一部分 Direct3D 12(D3D12),Wassmer 原本估計這項工作需要一名工程師花費 3 至 6 週才能完成,AI 介入後約 1 週內完成,還改善了 CPU 效能、bug 數量更少。 Wassmer 認為,AI 輔助開發很快就會普及到各類軟體開發領域,相較外界對 AI 的使用疑慮,Epic 更擔心自己在這股技術浪潮進展太慢,公司的積極態度也反映在其他產品與活動上。 Epic Games 先前宣傳以 Vibe Coding [加速 Epic Games 啟動器的開發](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82642/epic-games-launcher-redesign-preview-ai-faster-startup),並曾宣布舉辦 AI 遊戲開發活動,起爭議後才撤回必須使用 AI 的要求。 另一方面,老闆 Sweeney 近期公開批評 Steam 要求開發者揭露生成式 AI 使用情況的規定,他認為這類要求可能讓開發者受到外界抵制與負評轟炸,但 Steam 的揭露政策主要針對玩家顯而易見的 AI 生成內容,Epic 談論的則是內部程式碼開發流程。 Wassmer 表示,回應外界對 AI 的質疑最好方法就是交出有品質的遊戲與開發工具,讓實際成果說話。 「我們不認為在開發過程中採取半套的 AI 策略是可行的,最好坦率公開正在做的事情,與其他開發者分享最佳實務,並使用當下最好的工具,盡可能把 UE6 做好。」 来源:[查看原文](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82928/epic-games-ai-assisted-code-development-unreal-engine-6-fortnite-uefn-vibe-coding) **Categories:** 游戏资讯 ---