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Valve 旗下 Steam 商務團隊於 10 月 27 日在南韓 BIC Festival 2026 舉行的開發者活動「Steam Indie Connect」回應近期 Steam 平台充斥低品質 AI 生成遊戲(AI Slop/簡稱 AI 糞作)、仿冒作品,以及獨立遊戲難以獲得曝光等問題。
根據韓媒 Inven 現場報導,Valve 表示公司已充分意識到現況,內部也有不少人正針對 AI 低品質遊戲研究解決方案,但不打算透過限制開發者使用的工具來處理問題,而是希望讓 Steam 的推薦與探索機制變得更聰明、更靈活。
𝗦𝗧𝗘𝗔𝗠 𝗜𝗡𝗗𝗜𝗘 𝗖𝗢𝗡𝗡𝗘𝗖𝗧 Valve 팀과 K-인디 개발자가 함께한 프라이빗 나잇, 뜨거웠던 현장을 전해드립니다! 함께해 주신 개발자 여러분과 Valve Steam 팀에 진심으로 감사드립니다 🙏💛🌏 #SteamIndieConnect #indiedev https://t.co/s8LmMkC0tm
— BIC Festival 2026 (@BIC_Festival) October 27, 2026
近年生成式 AI 降低遊戲製作與複製作品的門檻,Steam 上的 AI 糞作數量遂成為開發者關注的問題,外媒報導提到,2025 年 10 月同期的新品節約有 17% 的 Demo 揭露使用生成式 AI。
而本站報導在今年 10 月的 Steam 新品節期間有超過 7 千款試玩版同時登場,讓投入多年時間開發作品的獨立團隊更難脫穎而出,粗製濫造的遊戲海量冒出的現象再次引發討論。
針對開發者質疑 Steam 新品節的推薦機制是否放任糞作搶走曝光,Valve 商務團隊成員 Marc Wilkinson 說明,活動開始的前兩天平台會以完全隨機的方式向玩家展示遊戲,之後才逐漸啟用個人化推薦,根據玩家的活動紀錄推薦更符合個人興趣的作品。
Valve says it’s “fully aware” of the AI slop flooding Steam. Rather than filtering developers, Valve wants to improve discovery. Next Fest shows games almost at random for the first two days, and wishlists alone don’t boost your Steam visibility. People actually buying and playing your game does. Tom Giardino highlighted the shift in scale. Just three years ago, he was going around trying to convince developers to participate, saying, “There are only 50 or 100 games, so you should definitely join,” but now the number of participating titles reaches into the thousands. He described it as “the pendulum swinging to the opposite side.” “We don’t think we’re perfect and there’s plenty of room for improvement,” but added, “Rather than limiting developer access, making Steam a smarter and more dynamic platform is the starting point of our philosophy.”
— Gabe Follower (@gabefollower) October 28, 2026
Wilkinson 表示,隨機推薦是為了避免開發者鑽研演算法漏洞、藉此搶占曝光,並希望每款參展遊戲都有公平的展示機會,但他坦承這套機制確實會讓部分濫作獲得曝光。
「我們很清楚這個問題,也有相當多的同事在思考該如何解決。」Wilkinson 說部分批評 Steam 新品節充斥低品質遊戲的報導主要聚焦在活動開始的前幾天,系統尚未進入個人化推薦的階段。
Valve 也承認,Steam 新品節的規模已與過去大不相同,Steam 商務團隊成員之一的 Tom Giardino 回憶,約莫 3 年前他們還得主動向開發者宣傳新品節活動,當時只有 50 或 100 款遊戲參加,如今已經有數千款作品競爭玩家目光。
AI 仿冒遊戲加速出現 Valve建議開發者經營社群持續更新
除了 AI 糞作淹沒 Steam 商店頁面,AI 仿冒作品同樣為獨立開發者捎來不安,有開發者在活動上透露近期收到恐嚇郵件聲稱如果不付錢就會用 AI 複製其遊戲搶先推出,因此詢問 Valve 是否有保護開發者的相關措施。
Giardino 表示,仿冒遊戲並非生成式 AI 出現後才有的現象,過去就有人在看到 Steam 新品節上的新穎玩法或創意概念後迅速製作類似作品,AI 只是進一步加快複製過程,讓仿冒者更容易搶先推出複製遊戲。
面對開發者希望平台限制 AI 使用的聲音,Giardino 表明 Valve 不打算限縮開發工具:「我們不希望扮演把關者,去告訴開發者哪些工具可以用、哪些工具不可以用。」
至於如何降低 AI 仿冒作品的衝擊,Giardino 建議開發者持續經營社群,透過官方網站、社群平台與玩家建立關係累積信任與支持,玩家對原始開發團隊的認同是仿冒作品難以取代正版的重要因素,但經營社群需要時間,也無法單靠這項做法解決所有問題。
另一項關鍵工作則是持續更新遊戲,加入新功能、獨特風格(personality/개성)與創意,讓作品不會只依賴容易被複製的單一概念。
「與其依賴某個容易被別人複製的機制,不如持續發展自己的遊戲,加入獨到概念的功能、個性與創意。」
Giardino 提到 Valve 長期以來面對盜版問題的基本思路,就是讓正版成為最好的版本,而非一味採取強硬的防盜措施,他認為這項理念也適用於 AI 仿冒遊戲。
針對以複製遊戲為手段的勒索威脅,Giardino 則認為這類事件更趨近執法機關處理的問題,但 Valve 不會踢皮球、願意調查開發者提交的個案,並在可行的範圍內提供協助。
不會限制開發者上架 Valve選擇改善Steam的探索體驗
對 Valve 而言,如何讓玩家找到真正感興趣的遊戲並非最近才出現的課題,Giardino 指出,約 14 年前 Steam 推出 Greenlight 時,開發者就曾要求平台過濾掉不好的遊戲,後來 Steam Direct 上線,也有人希望增加隱藏特定作品的選項。
然而,Valve 過去並未直接將遊戲區分為「好作品」與「壞作品」,而是持續調整商店體驗,希望讓適合玩家的遊戲更容易被發現。
這次面對 AI 生成遊戲與仿冒作品增加的問題,Valve 延續相同方向,Wilkinson 說平台能理解現行推薦機制存在取捨,公司還在研究改善方式。
Giardino 則說 Steam 並不完美,還有許多可以進步的空間,「與其限制開發者使用 Steam 的權限,不如讓 Steam 成為更聰明、更具動態性的平台,這才是我們理念的出發點。」
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