### [22歲大學生將瑞士國土1:1搬進《Minecraft》免費體驗 完整版只賣當地居民](https://acgn.wysacg.com/article/2627) **Published:** 2026-10-28T09:30:16 **Author:** 无言运营 **Excerpt:** 22 歲狂人把整個瑞士搬進《Minecraft》!就讀瑞士蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zürich)的 Bed… ![held](https://thumbor.4gamers.com.tw/xC9MnENlHkrtXtsFDCxj7j2GdBg=/800x0/filters:extract_cover\(\):no_upscale\(\):quality\(80\)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fbd8b251ed8ae6932a7529ae6a2f58f31b24f7ca6.jpg) 22 歲狂人把整個瑞士搬進《Minecraft》!就讀瑞士蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zürich)的 Beda Good([網名 Manifold](https://www.instagram.com/manifold.blocks/))透過政府公開地理資料打造「[Blocks](https://blocks.manifold3d.ch/)」計畫,將全境 41,285 平方公里的國土以 1 個方塊對應現實中的 1 公尺轉換成方塊世界,允許玩家探索等比例還原的瑞士地形。 目前「Blocks」提供約 2,400 平方公里的少女峰-阿萊奇冰河(Jungfrau-Aletsch)區域免費下載,若想把整個瑞士玩透透,完整版從 15 瑞士法郎(約新台幣 585 元)起跳,但目前只賣給居住在瑞士境內的居民。 ![2026-10-28\_170128](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/949ad1555be63f11c4d4b74bc60ee3d4a49ce185.jpg) Manifold [向瑞士媒體《20 Minuten》表示](https://www.20min.ch/story/schweiz-in-minecraft-eth-student-baut-land-im-massstab-11-nach-103654072),能夠實現這項計畫關鍵在瑞士聯邦地形測量局(Swisstopo)免費提供地理資料,讓開發者得以將官方測繪成果應用於不同用途。 「Blocks」並非開發者人力逐一放置方塊,而是透過程式整合多種地理資料自動生成遊戲世界,地形高度以 swissALTI3D 數值高程模型為基礎,湖泊底部使用 swissBATHY3D,森林與樹木高度則參考 swissSURFACE3D;建築物來自 swissBUILDINGS3D。 瑞士地形模型 swissTLM3D 則提供河川、湖泊、森林、道路、鐵路、橋梁、水壩、防雪設施等資訊。其他資料來源如判斷冰河碎石與積雪的 SWISSIMAGE 航空影像、GeoCover 地質資料、比例尺 1:500,000 的岩性地圖、GLAMOS 冰河資料,以及蘇黎世聯邦理工學院製作的冰河厚度模型。 | | | | | --- | --- | --- | | ![dixence-960](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/852b4403e3de0c557c5af6c3a5b23e11b9b8639a.jpg) | ![lauterbrunnen-960](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/4f888e4b650d0cd6fc953d205a4acd7995f30b55.jpg) | ![oeschinensee-960](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a849518dc3f73ec3416651dcd3ccba9e65a4a750.jpg) | 系統會參考瑞士國家森林清查資料,區分闊葉林與針葉林的混合比例,並利用瑞士棲地分布圖辨識草地、荒原、碎石地、葡萄園與農田等環境,但 Manifold 沒有公開各種網格與向量資料分配權重,以及轉換成不同類型《Minecraft》方塊的具體方式。 所謂的 1:1 比例,主要是指遊戲世界中的地形尺寸與實際地貌相對應,像是瑞士最高峰杜富爾峰(Dufourspitze)在麥塊標高 4,634 個方塊,馬焦雷湖(Lago Maggiore)附近的最低點則是海拔 193 個方塊的高度,開發者也希望讓馬特洪峰呈現與現實相近的高度及陡峭程度。 ![eiger-960](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/5f6c97421457f46cd8e01a84c4ba44d497931654.jpg) 儘管過程繁複,但不代表《Minecraft》地圖能精準還原每一公尺的實際環境,Manifold 表示他只有抽樣檢查沒有逐公尺確認,並將部分建築簡化,道路、橋梁、樹木與水域也可能有結構漏洞,此外原生地圖為瑞士的矩形範圍,部分鄰國領土也會一併納入。 而瑞士邊境缺乏同等精度的資料,Manifold 改用歐盟哥白尼計畫(Copernicus)的高程模型,其測量點間距約 30 公尺,代表地形轉換遊戲會更粗略,部分區域甚至存在缺口,銜接日內瓦的地塊亦缺少建物資料,出現原本該有房屋、遊戲卻生成樹木的情況。 ## 阿爾卑斯山只能在舊版麥塊呈現 瑞士和台灣一樣境內有不少高聳山峰,但要把整片阿爾卑斯山搬進《Minecraft》,可不是開個新世界就能搞定。由於原版《Minecraft》的世界高度上限不足以完整呈現瑞士地形,「Blocks」必須借助模組 Cubic Chunks 突破限制,讓遊戲能動態載入不同高度的世界區塊。 根據 Manifold 的說明,Cubic Chunks 在 2017 年推出的《Minecraft》Java 版 1.12.2 上運作穩定,因此玩家還得安裝 Forge、Java 8,並建議使用 Prism Launcher 啟動遊戲,但不支援基岩版、家用遊戲主機及行動裝置。 硬體需求不能太隨便,他建議電腦至少配備 16 GB 記憶體,Manifold 曾使用搭載 AMD Ryzen 7 7800X3D、GeForce RTX 4070 與 32 GB 記憶體的 Windows 電腦,以及配備 M1 Max 晶片和 64 GB 記憶體的 MacBook Pro,成功實測體驗完整地圖。 ![aletsch-960](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/6d1a406ad4ee22c11c961b7975f0d4b1c12520e4.jpg) 此外,初次探索「Blocks」裡的新地點時,《Minecraft》需要根據圖資生成對應方塊,通常得花上幾分鐘,效能較弱的電腦可能還要等更久,遠距離視野也需要在首次啟動時建立,因此即使地圖已經載完了,也不一定進遊戲就能在山腳看到雪白山巔。 至於容量,免費的少女峰阿萊奇冰河地圖下載約 1.1 GB,完整瑞士地圖則高達 24 GB,Manifold  建議分別預留約 2 GB(免費版)到 60 GB(完整版)的儲存空間。 ![2026-10-28\_172156](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a21cef883e06935c58e4152269bbd18c20eb848c.jpg) 「Blocks」免費區域「少女峰-阿萊奇冰河」[不需註冊帳號就能免費下載](https://blocks.manifold3d.ch/#welt),瑞士全境版本的起價為 15 瑞士法郎,支付至少 48 瑞士法郎的玩家,還可將名字登錄在網站的「登峰紀念冊」(Gipfelbuch),未來推出的版本更新已包含在內。 不過,「Blocks」完整版目前只賣給住在瑞士的人,透過 Stripe 付款時,買家必須提供瑞士地址並確認自己住在瑞士境內,網站僅以「法律原因」解釋這項限制,因此實際付款人身處何地不受限制。 ![walensee-960](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/170c8b5ba144c38d1c3413a4f463f17caa60676e.jpg) 「Blocks」計畫目前處於搶先體驗階段,開發者接下來預計改善水面呈現與岩壁細節,填補部分國界及馬焦雷湖湖底的地圖缺口,並加入更新工具,讓玩家能更方便地取得後續版本。 至於將其他國家也製作成《Minecraft》地圖,Manifold 暫時沒有重建全球各國的計畫,但不排除未來拓展至其他國家,前提是當地具備類似瑞士般完整的地理資料。 来源:[查看原文](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82915/switzerland-minecraft-1-to-1-map-eth-student-residents-only) **Categories:** 游戏资讯 ---