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《惡靈古堡》重製版順序別有用意 竹內潤透露10年計畫預告系列故事將迎結局

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发布于 4天前
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《惡靈古堡》系列 30 週年特展即將開幕,卡普空執行製作人竹內潤近日接受日媒專訪透露,其實卡普空已在規劃主線故事邁向一個段落的方向。團隊多年前開始定下長達十年的品牌規劃,隨著《惡靈古堡 安魂曲》推出第一階段已經告一段落,預計下個十年內迎來結局。

 

 

 

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竹內潤回憶他剛開始負責的是《惡靈古堡》初代美術工作,回憶當初獲得首發破百萬套的成績,他被高層找去以為是要稱讚,結果馬上受命要作二代,但《惡靈古堡 2》採用的雙線劇情架構其實開發不太順利,團隊一度將作好的內容整個捨棄重作,被罵說「來得及嗎?」

 

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下一次的轉捩點發生在《惡靈古堡 4》,村莊舞台、越肩視角、打腿等動作玩法,當時成員很多新人,看了完成版內容卻異口同聲說「這不是惡靈古堡」。竹內透露當時總監表示「大家都說這不是《惡靈古堡》,但這明明是我做的遊戲」雖然內部評價如此,但推出後獲得玩家高度評價。

 

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但在《惡靈古堡 5》、《惡靈古堡 6》未能達到新鮮感甚至受到老粉絲批評,明明是採用新人團隊製作。因此《惡靈古堡 7》有著「找回恐怖回歸原點」的目標,首次採用了第一人稱視角,這時讓他們發現到日本以外的玩家不容易暈畫面,也難怪是主流玩法。更因為「恐怖感」在社群廣為散播,系列人氣更上一層樓。「要是不行就辭職吧」竹內回憶當時製作時還這麼說過。

 

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《惡靈古堡 安魂曲》則融合了第一人稱與第三人稱,甚至葛雷絲倒吊的場景也是真人掃描,引進好萊塢影業使用的技術、髮型、在追求恐怖感的同時也達到真實感。他認為「真實感」應該事權世界共通的,這麼做也是可以讓更多人來體驗到遊戲。他也不諱言 AI 製作只會更多,但充其量是工具定位,最終依然是開發團隊的「創意」才能一決勝負,也是玩家所期待的。

 

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重製版新作《惡靈古堡 維若妮卡》預定 2027 年推出,他感受到這作粉絲眾多,熱情遠超其他系列。雖然由《惡靈古堡 4》重製版團隊操刀,但目前已經歷經兩道三次小規模的打掉重練,難度相當高。「由於故事最初是支線發展,但透過重製版,玩家應該會理解到其在系列中的意義」

 

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竹內潤表示《惡靈古堡》的故事是隨著系列不斷推出新作,逐步擴張整體世界觀。但其實直到開始籌備《惡靈古堡 2 重製版》時,卡普空才正式規劃未來十年的品牌發展方向,這讓他傷透腦筋。「我希望玩家在玩系列作品時,可以發現重製版推出順序別有用意,至今推出的 REMAKE 系列逐步改變原作,這些差異也會逐漸產生意義,玩家可以有機會見到系列幕後黑手,史賓賽的真面目」

 

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隨著今年《惡靈古堡 安魂曲》問世,他認為第一個十年的計畫已經告一段落,因此預期整體故事將在下一個十年迎來結局。但問及未來十年還會推出多少款遊戲時,他表示為了保留玩家的驚喜,無法透露具體數量,但可以確定不會只有一款,未來還會有很多款作品。

 

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