### [《邊緣行者2》確定動畫背景在2078年 引玩家推測《電馭叛客2077》正史結局](https://acgn.wysacg.com/article/1931) **Published:** 2026-10-22T04:30:07 **Author:** 无言运营 **Excerpt:** 動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》共十集日前在 Netflix 首播後掀熱議,而 CD PROJEKT RED 世… ![851829756\_17907539313589208\_6455622394147201917\_n](https://thumbor.4gamers.com.tw/3ROrWgGXlLvnStO3stqWiiV9oaE=/800x0/filters:extract_cover\(\):no_upscale\(\):quality\(80\)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F7029257ed683c060fcf7f89df74756cc71de7375.jpg) 動畫《電馭叛客:邊緣行者 2》共十集日前在 Netflix 首播後掀熱議,而 CD PROJEKT RED 世界觀與衍生設定負責人 Patrick Mills 證實本作的故事發生在 2078 年,也就是原作遊戲《電馭叛客 2077》主線事件的隔年。 由於遊戲採開放式結局加上資料片《自由幻局》提供多個分歧的結局,而動畫《邊緣行者 2》呈現的夜城局勢變化,讓玩家開始推測哪些結局可能符合官方正史。 Patrick Mills 近日[在 Bluesky 發文](https://bsky.app/profile/pkernaghan.bsky.social/post/3mycsefvzcc2t)澄清外界對《邊緣行者 2》時間設定的誤解。「我看到很多人以為第二季的故事發生在《電馭叛客 2077》之前,但事實並非如此,故事發生在 2078 年,讓時間繼續推進吧,《電馭叛客》的世界裡時間不會停滯。」 ![2026-10-22\_120655](https://thumbor.4gamers.com.tw/s_maM2F_aKeGT0lsEFZJ3F5tt1U=/filters:watermark\(https://img.4gamers.com.tw/default-image/4gamers_watermark_20190925.png,-5,-3,0,17\):format\(jpeg\):quality\(90\)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fce7c6ad6dc80d899c1bd61799d67079044d1066e.jpg) 動畫設定於遊戲事件結束後一年,加上荒坂公司在夜城的影響力出現變化,成為玩家討論劇情連貫性的重要線索,《電馭叛客 2077》玩家不同選擇將左右 V 的命運、荒坂公司與夜城的局勢,部分玩家便猜測動畫呈現的未來是否暗示特定結局的走向。 但故事發生在遊戲之後,《邊緣行者 2》採用全新角色陣容,透過另一群人的經歷延續夜城的故事,還有空間在不直接揭露 V 最終命運的情況下,呈現遊戲事件對世界造成的影響。 類似的處理方式也讓人聯想到《異塵餘生》改編影集在系列時間軸的安排,影集故事延續遊戲世界觀,但不必要求觀眾將某款遊戲的特定結局視為唯一正史,至於《電馭叛客》未來會如何處理不同結局間的關係,有待 CDPR 進一步說明。 ![DFGKL BVKL](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/9358155f965fe744c64b84455565d40fe9daadf8.jpg) 《電馭叛客:邊緣行者 2》熱愛復古文化的少年羅曼(Roman)在主角群中尤其特別,當幻舞成為主流娛樂,他還迷戀傳統電影並隨身攜帶老式攝影機,透過鏡頭記錄周遭人物與事件試圖捕捉真實。 相較其他角色有著相對明確的成長經歷與悲劇背景,羅曼的身世幾乎沒有任何線索,其父親經營理髮店,平時相當信任兒子,讓羅曼得以自由探索夜城,甚至帶朋友回家。 《邊緣行者 2》節目統籌、動畫編劇兼製作人 Bartosz Sztybor [接受 IGN 專訪時表示](https://www.ign.com/articles/cyberpunk-edgerunners-2-producer-explains-romans-backstory),團隊在前期劇本安排更多羅曼與父親的對白,但後來認為過度交代角色背景會讓觀眾追問他何以變成現在的模樣,便決定保留部分空白。 「羅曼就像這座怪異、暴力的城市裡,一抹純真的存在。他代表快樂、信任,以及其他美好的事物。」Sztybor 解釋,角色的背景不必全部說明,讓觀眾自行感受與想像,反而更能保留羅曼帶來的獨特印象。他甚至承諾,未來《電馭叛客》系列都不會揭露羅曼的身世,背景將永遠保密。 ![Talia-and-Roman-1536x866](https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/aa3feed8c0ae23a6355a0086d4b349ba1dff9c99.webp) Sztybor 也透露 CDPR 最初向動畫工作室 TRIGGER 提出的構想,是製作一部向 1990 年代流行文化致敬的作品,採用多名角色各自發展逐漸交會的敘事方式。 隨著他與導演五十嵐海討論創作方向,團隊決定進一步將 1980 至 1990 年代的電影文化融入劇情與視覺表現,並以電影迷少年作為連結不同人物的核心。 《電馭叛客:邊緣行者 2》已於 2026 年 10 月 20 日在 Netflix 獨家上架,配合新作推出,《電馭叛客 2077》今(22)日[推出動畫主題 2.5 版更新](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82785/cyberpunk-2077-edgerunners-2-update-console-mod-support-new-quests-prison),追加監獄支線任務、義體自訂功能與雙持武器玩法,家用主機也將原生支援內建 Mod 系統。 至於《電馭叛客》的下一步,CDPR 正在開發續作遊戲《電馭叛客 2》,故事發生地點與年代不明;而《電馭叛客》真人電影同步籌備中,[官方先前透露電影](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82529/cyberpunk-2077-is-being-made-into-a-movie)不會重走《電馭叛客 2077》的故事線,期待銀手強尼等卡司的玩家最好別抱太大期待。 来源:[查看原文](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82789/cyberpunk-edgerunners-2-set-in-2078-cyberpunk-2077-canon-ending-speculation) **Categories:** 游戏资讯 ---