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《戰神》主角克雷多斯原本叫「Dominus」 開發團隊講了50次達美樂笑話

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发布于 2周前
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GOD OF WAR _ Kratos 0-14 screenshot

 

《戰神》初代創作者兼導演 David Jaffe 近日談起克雷多斯(Kratos)差點改名的往事,他在開發早期曾替主角取名「Dominus」(多米努斯),但開發團隊成員每次聽到這個名字就會聯想到達美樂披薩(Domino’s Pizza),最後開了不下 50 次玩笑後 Jaffe 也決定換名。

 

「Dominus 聽起來殘暴、暴力,而且很有支配感。我真的很喜歡這個名字,覺得它非常棒。但後來工作室開始發生一些事,團隊成員開始拿達美樂披薩開玩笑。每次有人說 Dominus,就一定有人喊『30 分鐘內送到,不然免費』或『去開門,是 Dominus 到了』,也有人提起那個該死的 Noid(編按:達美樂 1980 年代廣告裡的搗蛋反派)。大概講到第 50 次答案就很明顯了,Dominus 沒救了。」

 

Dominus 源自拉丁語並非希臘名字,意為「主人」或「統治者」,相較 Kratos 在古希臘語有「力量」或「強大」之意,Jaffe 曾不只一次談過 Dominus 與 Kratos 的命名過程,但先前只提到行銷團隊不喜歡 Dominus,這次才補充不間斷的達美樂披薩笑話也是改名原因。

 

I won’t lie: there are nights I lie awake and wonder, ‘What COULD have been?!?!’ Man, @dominos, we coulda had it all! We coulda had little mini deep dish pizzas in the shape of the BLADES OF CHAOS!!! By the Gods, what did I do?!?! https://t.co/OlpwbvfEbi

— David Jaffe (@davidscottjaffe) October 19, 2026

 

《戰神》主角更名時團隊印出一大份古希臘男性姓名清單,讓 Jaffe 用黃色螢光筆挑選,他曾圈出 Julius、Parthenius、Maksym 等,但始終覺得沒有一個合適。後來挑出 Kratos 的是行銷主管 Susan Panico。

 

「沒有一個名字完全對味,最後是我們的行銷主管 Susan Panico 想出 Kratos,她提出這個名字我們都很喜歡,就定下來了。」更巧的是,Jaffe 後來翻看舊設計文件才發現 Kratos 老早在那張名單上,只是當年沒有被他圈起來。

 

「索尼最重要的系列主角當時一直待在我們手上,卻連我們自己都沒發現。我想這說明遊戲成功有多仰賴運氣和時機,這次還得加上行銷。」

 

初代《戰神》於 2005 年推出,之後成為索尼 PlayStation 旗下的重要系列,前四款主線與多款廣受好評的 PSP 遊戲都以希臘神話為背景,2018 年系列重啟轉往北歐神話,克雷多斯也不再只是狂傲的弒神復仇者,在兒子阿特柔斯面前他展現更克制的一面。

 

系列最新作《戰神:勞菲》預定 2027 年 2 月 16 日在 PS5 推出,主角第一次不是克雷多斯,改以他老婆菲擔任主角在死後世界闖蕩,間接拯救克雷多斯與阿特柔斯的故事,但《勞菲》在女性擔綱主角引發爭議後,Santa Monica Studio 表示克雷多斯會在後續一款未命名新作回歸主角位置。

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