### [《城堡漂流记》新品节大更新:多人异步联机与圣器系统](https://acgn.wysacg.com/article/1559) **Published:** 2026-10-20T07:30:03 **Author:** 无言运营 **Excerpt:** 来自荷兰独立工作室Renegade Games的《城堡漂流记》(Castle Away)在Steam新品节期间… ![](https://image.gcores.com/bd98c1cd2439401d46f42e9415465e21-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90) 来自荷兰独立工作室Renegade Games的《城堡漂流记》(Castle Away)在Steam新品节期间,为Demo进行了重大更新。 <内嵌内容,请前往机核查看> 新增内容包括多人异步联机,可以加强策略深度的“圣器”系统、角色外观自定义选项,以及加快战斗速度等功能,目前更新内容已正式上线。 ![](https://image.gcores.com/d1db75415c84efb8b2937f587b13a684-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 主要更新内容如下: 对手(Rivals)—— 多人异步联机 现在,玩家有机会遭遇其他玩家建造的城堡,而不再只是面对恶魔 Boss。与其他玩家的城堡交锋,甚至会让大恶魔(Archdemon)看起来都像是一个普通的中期 Boss,做好迎接最艰难战斗的准备! ![](https://image.gcores.com/ceb3f73d626b74210fa7265863f20942-1265-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 圣器(Relics) 全新的“圣器”系统将为游戏带来更丰富的策略深度。现在,每次开始新一轮冒险时,玩家都会得到一件圣器,它将影响这一轮冒险的城堡构筑思路。 此外,玩家还可以通过点燃信标(Beacons)来获得更多圣器。Demo中目前提供一座信标,寻找到信标的位置,将变得更值得期待和重要。 ![](https://image.gcores.com/473cfc278724abc784af6ef87cf68d65-1265-714.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 外观自定义(Styling) 通过完成游戏内的挑战,玩家可以解锁全新的角色外观选项!这些自定义内容不仅体现在角色头像中,也会同步应用于大地图中的角色形象。用自己喜欢的造型,帅气地指挥城堡吧! ![](https://image.gcores.com/dff2d2ee41471fe26df219fb335559ba-1265-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10) 速度控制(Speed Controls) 新增战斗速度控制功能,允许玩家更快地完成战斗,加速返回热爱的城堡建造环节! <内嵌内容,请前往机核查看> 《城堡漂流记》是一款融合轻度肉鸽元素与自动战斗机制,单局冒险为核心的策略游戏。游戏中,玩家将驾驭一座能够自由扩张的飞行城堡,在有限的空间内规划布局,通过不同建筑之间的组合与协同,逐步构筑属于自己的战斗体系,原本小巧的3×3城堡也将不断扩张,最终成长为一座风格独特、火力全开的巨大战斗堡垒。 游戏采用色彩鲜明的2D手绘美术风格,所有美术内容均为100%手工绘制,制作过程中完全没有使用AI。 目前游戏Demo已全面更新,正式版计划于2027年第1季度推出。 关于开发团队 《城堡漂流记》由三位独立创作者共同打造: - René Slump(曾参与《Gladiator Manager》):负责游戏机制及程序。 - Sim Kaart(曾参与《Rift Riff》《Gladiator Manager》):负责游戏美术,以及整体游戏体验的设计与整合。 - Matthijs Koster(曾参与《Rift Riff》):负责游戏音效设计及音乐创作。 - Tom Schoen(曾任职于 Utomik、PLAYERUNKNOWN Productions)负责游戏的市场营销、合作伙伴关系及商务。 来源:[查看原文](https://www.gcores.com/articles/221178) **Categories:** 游戏资讯 ---